2010年4月13日火曜日

個人的な話

現状
収入のあるニートな俺ですはい
ただこの収入も永続するものでは無いので将来は凄く微妙ちゃん

今までは、とりあえず就ける職に飛びつく行き当たりばったりな人生を送ってきましたが見直す意味もかねてのネトゲ廃人してるわけですがw

そろそろ競馬言うところの向こう正面から3コーナーに差し掛かる付近に来ているとの感から
動き出そうかと思案中

さて0からの再出発となるわけですが
何をしようかのう
一応社会人としては、ぼちぼちの経験あり大企業の矛盾や中小の限界、3ちゃんの面白みなんかを覗いて来ている
業種も製造、小売、サービスは網羅w

まあ俺のだらしなさがわかりそうな遍歴ですが
少なくとも見てきたもの考えた事は生きていると自負はしてます

結論から言えば
やるなら企業
やらないなら歯車、要は1パーツとしての従属のどちらか
極端にするのが自分が上手く生きるコツですな

すぐ疑問疑念を抱く
自分で全部やりたい
MoEでのキャラにも現われてますが2PCで引き寄せ生産を作ったのもその性格が現われておりますw
そんなこんなでおもしろい企業ネタないかのう・・・

とここで募集してみるテストw

せらぶ日記

まず第一段階
活動する為の人員確保をしている昨今でありますが
均等にメンバーと遊ぶ難しさって奴が早速表面化して来たかなー

スキルによって狩り場が違うのはもちろん有する知識の差もある
コアなトークに終始すれば積極的に動ける人以外は置き去りになり
狩り場を落とせば人にもよるが物足りなさが生まれいずる

かといってスキルを合わせるとそれはそれで意外性の面でまたおもしろくないw

わがままな話だが人数は抑えつつ多様性を持ちたい

目指すとこは若葉~廃まで楽しめるFS
八方美人を許せるか否か
これからの加入面接には、この点の確認を入れていこうかなっと思うメンテ中

スタンスは「来るもの拒まず去るもの追わず」
別れの一言は出来たら欲しいが無しでもおk
去る理由も欲しいがいい難ければそれもよし

組織にするつもりは無いのでgdgd上等
あえて条件付けるならアクティブなPCがいいなー
ノンアクティブなPCだとやりづらいと言うか楽しめないFSになるとマスターの性格上なるはずw

2010年4月11日日曜日

ぬう

本日のカオス一発目
時の間から入門異次元飛び

内部でLDより気に入らないなあ
まして定員未達成

こういう場合は再解放でいいんじゃないかねぇ
こちらの不手際では無いのでねえ

( ´ー`)フゥー
つまらんよねこれじゃあ

2010年4月8日木曜日

メンテ終了未定
うむ・・・ちょっと詰め込みすぎか?
ここのところいろいろ追加してるしなあ

ちょっと風呂敷を広げすぎた感があるのは確か
主にサーバや回線の調子を見るに

苦言を言うならば ゲーム内容もさることながらプレイの快適さ を求めるユーザーが多数と見受けられる状況下

所謂 冷める ユーザーを招きかけない状況ですなあ

確かにスーパーでバーゲンや地方物産市すれば瞬間顧客は得られるが
常連となるのスーパー自体の平時の質の方に惹かれて来るもの

まずはそちらに着手していただきたいと思う今日この頃

とここで書いても仕方ないし運営に投書してきますw

FSせらぶとベンダー実装

メンバー募集を開始したところ
二日で三名加入いただけました

まだFSとして出来立てほやほや
成熟どころか卵のようなものですが出来る限りおもしろいFSにしていけたらなあ
なんて思っております

活動としては、自身のキャラが調度上げている解読のトレハン
スキル20地図が作成可能になっているので
こちらを定期狩り代わりにし

後はメンバーのスキルに応じての通常狩りが活動の主軸

FSチャットは現状のgdgdな感じで
必要に応じてch使用に切り替えも視野に

なんにせよまずメンバーの顔合わせとお互いの認識等の確認からかな

さて主催としてもどう転ぶかは、わからないのがちょっと楽しみですが
忙しくなり過ぎないといいなって思ったりもする今日この頃の
臨時メンテナンスw
ロッソがんばれちょうがんばれ

というわけで恐らくメンテの羽目になった要因っぽいベンダー実装ですが
予測通り半々ですなー
家ageが重かったのが更に重くなり今まででも足が重かった人は重くなり
喜んでベンダー設置 そしてそれをウィンドウショッピングして愉しむ方と
悲喜交々といった感じでしょうか

自身は、後者でベンダー設置による露店枠拡充は願ったり叶ったり
まあ特殊アセット枠が1で涙しましたがw
これは時が解決する問題なので良しとします

そしてベンダー設置の感想ですが・・・
置く物に正直悩む
運ぶのに銀行→バンクボックスになりますとどうも利便性にかける

昨日の家具交換会で設置されたミニ生産設備・・・
あれアセット化しないかなw
そうすれば材料をバンクボックスから取り出して作成しそのままベンダーへ
と、引きこもり生産がスムーズにおこなえるんだけどなー
受注品も生産し出来たらベンダー経由なら手間も省けるしね
ただこの場合お客さんには出向いてもらわないといけませんが
形としてはありなのかなと思う次第です

とにかく更なるヴァージョンうp期待
ですがpreの方とのバランス特に処理の重さによるラグやLDとの兼ね合いはしっかり付けていただきたいところです
現状多くのプレイヤーはRPGの戦闘パート重視ですしね

では今日はこれくらいで

わいのわいる・・・かおすわいばーんや!

というわけでLv80.2(ケイジ表記)後ようやく忠誠が166に到達
途中嫌い物を食べさせたりして遅くなりましたがw
無事誕生
ウーを1からなんとか成体に作業も終結ですな

カオスインゴもコクーンから14個と親孝行ワイさんにちょっと感激w
早速共闘で育成してみましたが・・・
流石ディレイ12秒のテク一つ
レベルの上がりはさっぱりですな
でもコクーンと違って攻撃出来るのは精神衛生上嬉しいなあ
HP600あるしACもある
育てる気になったら骨育成しましょうかねー

それまでは趣味の神殿通いでこつこつ

さてこれでテイムもひと段落
そろそろ侍をカオスに戻す準備かな
後は盾対抗ッ子のスキル上げが個人的な今後の目標
テイム・・・勲章ティーン1息吹オムニファーム1エルアントカゲ1コボマイナー1後の火竜1
さてどれから手をつけましょうかねw



2010年4月7日水曜日

主催FSせらぶと育成日記

設立から一週間
サブマス登録も完了しメンバー募集の運びとなりました
さてどんな方が来られるか・・・
体制としては、頭数の少なさ故に出来る事が限られているので加入即で何か出来るわけではありませんが
一緒に立ち上がりの作業を愉しんでくれる方が来ると嬉しいです

メンバー構成としては10~20の規模で初中級者が多目にしたいですが
まあこればかりはなんとも出来ないので風任せーw

さて下の画像は、育成中のエルアンリザードマン
スペックは各所で見て知っては、いましたが・・・
強いねー
特に癖が無い成長パラに中HPに加えテク使用による擬似高速攻撃
メインで使ってるいっちょんと比べて攻撃が早い早いw
しかもATKの倍率は一緒
そりゃ従えてる人が多くなるわけだ

現LV56そここでグラフヴェルズにてチアーショット未使用
蜘蛛糸700弱獲得
小遣い稼ぎ用にもいい
かわいいよとかげたんw

2010年4月6日火曜日

育成日記

ウーコクーン80.2(ケイジ表記)達成
成体に進化可能に

ただ・・・忠誠が足りないwww
コクーンになってから4回死んでるから現135
後31↑当分出しっぱでニートdeメタボ化オンラインだね( ^ω^)

そうそうずっと一緒だったエイシスいっちょんが80.4(ケイジ表記)
とほぼ追いついてしまったのはラブペの力かのう

さてお次は息吹使用のオムニか化身の幼生が60手前なのでこちらを上げるか

まあでもしばし本気育成はいいかなー
流石に延々骨さんと向き合うのには疲れたしねw

間違い探しイベント

いつもぼっこにされて豚布ことワンダークロースをむしられる豚王ことオークジャイアントもこのような姿に
てかこれバレンタインイベで出てきたGM・・・
いやまあもにこは可愛いからいいけどね
使いまわしだよな( ^ω^)

2010年4月1日木曜日

平日カオス

参戦して参りました
下はその様子(時系列は下から上w)
水に固執してみたり風を7人でやってみたりと遊んでたのでロッタンも見られず報酬も無しw
そして全門に散りばめられたネタは酷かった・・・

だがそれがいい

次開催もあるといいねー
勝った負けたや報酬だけじゃない楽しさがここにあったしねー
ちなみにWGKは水球外です
お星様になりましたほんとうにありがとうございました